De MWM2 Scoringsmodule

Wist u dat het mogelijk is om scores en adviezen toe te kennen aan verschillende antwoorden in MWM2 Survey? Het werkt als volgt:

Toepassingen

MWM2 kan door gebruik van de scoringsmodule punten toekennen aan antwoorden die in een (willekeurige) survey worden gegeven. Van deze antwoorden worden vervolgens scores berekend door punten bij elkaar op te tellen. Deze berekende score kan worden gebruikt om:

–       Te segmenteren
–       Diepere analyses te maken
–       Automatische alerts versturen (bijvoorbeeld bij een lage score)
–       Op basis van een score advies geven aan de respondent
–       Automatisch rapporten versturen naar uzelf of collega’s

Maar er zijn meer toepassingen, zoals: 

Gamificatie:

Een term die steeds vaker terugkomt binnen (markt)onderzoek is gamificatie. Bij gamificatie worden speltechnieken zoals een score in een niet-spelomgeving toegepast. Dit met als doel om respondenten te motiveren en zo de respons te verhogen.

Quizzen & testen

Een veelvuldig gebruikte manier van een scoringmodule is het kunnen doen van (online) quizzen en testen. In dit geval is de score en het eventuele advies gelijk inzichtelijk voor zowel de deelnemer als degene die het heeft opgesteld.

Deel dit via socials:
Facebook
WhatsApp
LinkedIn
Email

Inspiratie

Nieuws

MWM2 heeft Arjan Veninga aangesteld als Head of Sales & Marketing. Deze nieuwe rol brengt sales, marketing en onderzoek dichter bij elkaar. Daarmee sluit de komst van Arjan aan op

Nieuws

Marktonderzoek staat of valt met vertrouwen. Toch staat dat vertrouwen onder druk. Uit onderzoek blijkt dat 41% van de respondenten twijfelt om data te delen omdat zij niet zeker weten hoe

Nieuws

Impact maken. Dat is waar het om draait in onze dagelijkse werkzaamheden. Maar tijdens onze MWM2 Social Day draait het om impact maken voor de meest kwetsbare bewoners van Amsterdam.

Nieuws

MWM2 lanceert een nieuwe dienst, genaamd UX Pathfinder, die de gebruikerservaring van jouw websitebezoekers optimaliseert. UX Pathfinder is een krachtige dienst waarmee je diepgaand kwantitatief UX-onderzoek kunt uitvoeren. MWM2 stelt

Heb je een vraag?

Laat ons weten wat je wilt onderzoeken of verbeteren. We nemen snel contact met je op voor een persoonlijke verkenning.